Полностью согласен, трассировку следует проводить только ручками...
Кстати, очень важный момент — чем меньше количество опорных точек, тем более плавная будет кривая. Также важно правильно использовать тип опорной точки, когда, например требуется резко изменить кривизну линии.
Кстати после любой автоматической трассировки (даже с учетом правильных настроек Лайф трэйс) получается достаточно большое количество точек, которые сводят работу на нет: приходится опять-таки руками удалять лишние.
EXpressprePRINT — Что касается кривых безье (path), то в Фотошопе, то они абсолютно не более удобные, чем в Иллюстраторе. Что касается ИнДизайна, то там работа с контурами сводится отнюдь не к трассировке, а к работе с обтравочными контурами, плашками и другими элементами.
А вот логотипы и заголовки переводить из растра в вектор — это уже на крайний случай.
Gradient Mesh в Иллюстраторе, интересная штука, но это все-таки не совсем векторный объект в обычном понимании этого слова. Поэтому достаточно специфичен и многими дизайнерами не очень одобряется...Имеет смысл применять только когда, требуется очень тонкие переходы градиента...
Да, сам работаю только в Иллюстраторе, но Корел в последнее время сильно подтянули, так что полностью открещиваться от него не стоит (хотя он все-таки «попсовый» продукт).
«А вот нафига растр переводить в кривые» — iSergio, «Фотки в вектор переводить - пустая и глупая затея» — Rjak — смотря какими ручками делать.
Посмотрите, например дизайн фигур из «Дом-2» — можно считать, это даже отдельное направление в дизайне. Векторная стилизация портретов, фигур и др.
Кстати, есть сайт (не помню адрес), где вам предлагают отличить векторные иллюстрации от фотографий или 3D рендера. Порой, даже опытный глаз не сразу отличит разницу...Но это уже фотореализм.
P.s. iSergio, вы просто отожгли с «фильтрами типа даст и срач». Мне очень понравилось это словосочетание!
С уважением, Георгий.